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 Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)

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garithos
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garithos


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MessageSujet: Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)   Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Icon_minitimeLun 31 Aoû 2009, 16:05

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image005



I. Pagaille au Royaume Champignon

A. Smithy arrive au royaume Champignon

Après une introduction de courte durée mais explicite (à défaut d’être originale), le jeu commence alors que Mario arrive au Château de Bowser. Avancez de salle en salle : vous pouvez éviter les koopas, ils ne sont pas forts du tout et ils ne rapportent pas d’expérience, ils permettent juste de se familiariser avec un système de combat atypique (ne vous inquiétez pas, il y aura un tutorial très complet par la suite !!) Après avoir passé la salle aux Koopas, suivez le chemin directement jusqu'à Bowser. Là, suivez les conseils de Peach : utilisez la technique Saut sur la chaîne et non sur Bowser pour terminer le combat. Après une cinématique, vous allez vous retrouver directement chez vous (après avoir admiré la carte du jeu au passage) Sautez pour vous dégager du portemanteau et allez rejoindre Toad dehors, qui vous conseille de repartir au château chercher la Princesse : une surprise inattendue va compliquer les choses ! Retournez chez Mario et parlez à Toad, qui va vous apprendre tout sur le système de combat. Après le tutoriel, sauvegardez et sortez. Une nouvelle région est disponible sur la carte : le Mushroom Way.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image015 Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image017


B. La route vers la ville

La Mushromm Way est parsemée d’ennemis : goobas, koopas volants, vous allez connaître vos premières victoires ici. Si vos points de vie sont trop bas, revenez à la maison de Mario prendre des forces (entrez chez lui et appuyez sur A devant le gros champignon. En vous réveillant, PENSEZ A SAUVEGARDER) Vous devriez très vite augmenter de niveau, choisissez le bonus le plus judicieux (choisir un différent à chaque fois peut être une bonne tactique, mais commencez par le champignon : les points de vie sont important sans un personnage soigneur dans l’équipe) . Aidez Toad, et suivez-le. Là, certains monstres deviennent plus agressifs et vont à votre rencontre : faites-en une bouchée. Tuez le goomba sur la fleur tournante pour aller sur les monticules élevés afin de prendre le contenu des coffres (la fleur redonne de l’énergie magique et le champignon restaure l’équipe entièrement) et de sauver Toad, à nouveau entre les griffes d’un koopa volant. La Flower Tab. qu’il vous donne permet d’augmenter ses points de magie : utilisez-la sans tarder. Le tableau suivant permet de découvrir de nouveaux ennemis et surtout de rencontrer le Premier Boss : les Hammer Bros !

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image060 Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image061




BOSS
-

--- Hammer Bros ---

PV: 56 PV chacun environ

Objets gagné: Flower Jar, Hammer

Pièce gagné :20 pièces

Expérience gagné: 6 pts d’exp,

Equipe : Mario

Le premier véritable boss n’est pas très coriace. Contentez-vous d’utiliser le Jump sur le premier Hammer Bros, puis faites la même chose sur le deuxième (qui mettra un peu plus de temps à partir à cause de sa magie défensive Valor). Prenez des Honey Sirup ou des Mushrooms si besoin est, et le tour devrait être joué. Pensez ensuite à équiper Hammer dans le menu afin d’augmenter considérablement votre attaque.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image023
Hammer bros


----------------------------------------------
Reposez vous chez Mario, sauvegardez (ce doit être un réflexe) et allez au Mushroom Kingdom sans délai.


C. Mallow le mage et Croco le voleur

En ville, allez au château, parlez à Toad et suivez-le jusqu’au roi. Après la scène, revenez dans le hall du château et allez à droite, parlez au Toad pour qu’il vous ouvre la salle du trésor. En sortant du château, vous assisterez à une scène entre Croco et Mallow. Parlez à ce dernier, sautez, et il se joindra à vous. Allez ensuite au magasin, parlez 2 fois de suite au gérant et il vous donnera un Pick Me Up. Achetez-lui ensuite un Shirt et un Pants pour Mario et Mallow, équipez-les et descendez à l’étage en dessous. Parlez à l’homme, puis sautez sur sa tête pour trouver un 2ème coffre secret (voir Photo) Allez voir Toad en bas de la ville, il vous donnera accès à la Bandit’s Way !

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image025


Là , il va falloir suivre Croco de tableau en tableau. Profitez-en pour faire un peu d’expérience (les monstres sont faciles à battre et rapportent de 2 à 4 pts d’exp.), Croco vous attendra de toute façon ! Au 2ème tableau, défoulez-vous sur les rhino qui rapportent 3 pts d’expérience à chaque combat et qui reviennent à l’infini, et sautez de la fleur tournoiyante de droite à la fleur bleue de gauche pour gagner un KerokeroCola caché. Au 4ème tableau, les 2 coffres contiennent des étoiles. Profitez-en pour buter un max de rhinos qui se groupent autour de vous, vous pouvez grimper facilement d’un niveau !

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image027


Enfin, au 5ème tableau, Croco va se cacher derrière des taillis. Ne prenez pas tout de suite le coffre contenant le champi à l’entrée, faites un peu de levelling (très bon coin pour monter rapidement !) et quand vous vous sentez prêts, allez voir Croco en passant derrière lui pour qu’il ne vous voie pas. Au bout de trois fois, vous devrez l’affronter.


BOSS

--- Croco ---

PV: 450PV environ ---
Equipe : Mario, Mallow
Expérience gagné: 8 pts d’exp,
Pièce gagné: 10 pièces
Objets : , 1 Flower Tab, 1 Wallet

On attaque les choses sérieuses ! Ce boss peut être très dur si vous n’êtes pas préparés. D’abord, il faut être au moins au niveau 4 pour tenir sans trop gaspiller. Ensuite, il faut maîtriser la nouvelle technique de Mario, Fire Orb, qui change son attaque en fonction de habilitée du joueur, et qui elle seule peut infliger suffisamment de dégâts à Croco pour l’empêcher d’utiliser ses attaques avec ses bombes, qui sont dévastatrices. Il est conseillé d’avoir utilisé les Flower Tabs et les Flowers Jars pour le combat, car Fire Orb utilise plus de PF que Jump. Par souci d’économie, évitez donc d’utiliser Rain HP avec Mallow, et utilisez plutôt des Champignons et des Honey Sirup ! Si vous vous en sortez bien, en 5 ou 6 tours c’est fini.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image029


------------
Prenez le ressort, allez vous soigner chez Mario, et allez au Mushroom Kingdom : une mauvaise surprise vous y attend…

D. Invasions et révélations

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image031


Le Mushroom Kingdom est envahi par des Shysters qui terrorisent la population. Aidez chacun des habitants au moins une fois, ils vous donneront parfois quelque chose. Ainsi, allez dans la première maison à gauche. Tuez les Shysters (y compris celui en haut) et vous gagnerez 1 Flower Tab. Également, parlez à l’homme au champignon bleu en bas à gauche après s’être occupé de son Shyster : il vous prendra la Wallet et vous donnera en échange 1 Flower Tab. Enfin, Toad vous donnera 10 pièces. Ensuite, allez au château. Là, Aidez tous les Toads dans TOUTES les pièces pour recevoir un Wake Up Pin, un Flower Tab, et le contenu de la salle des coffres, à nouveau plein ! Dans la chambre de la Princesse, parlez au Champignon Gris pour se régénérer et sauvegarder. Utilisez vos nouveaux Flowers Tab et partez à la salle du trône en évitant les Shysters pour rencontrer… un nouveau boss !


Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image009

BOSS

---- Mack’s Gang ---

PV: 420PV environ +30 PV par Bodyguarder
Equipe : Mario, Mallow
Expérience gagné: 12 pts d’exp
Pièce gagné:20 pièces
Objets : 1 Pièce étoile bleu

Ce boss reste encore très facile, surtout si vous avez pris la précaution de monter au niveau 5 ou 6. Dans ce cas-là, utilisez le Thunderbolt de Mallow pour détruire les Bodyguarders avant qu’ils utilisent Drain 4 fois de suite, ce qui peut faire très mal ! Après, utilisez le marteau de Mario à maintes reprises sur Mack et supprimez les Bodyguarders dès qu’ils réapparaissent. A ce train-là, ça devrait passer sans aucun problème

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image033


Parlez au Chancelier après avoir obtenu la pièce étoile bleu, vous aurez une nouvelle destination disponible : les Kero Sewers.


Dernière édition par garithos le Mar 01 Sep 2009, 16:51, édité 1 fois
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garithos
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MessageSujet: Re: Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)   Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Icon_minitimeLun 31 Aoû 2009, 17:06

II. A la recherche du 2ème Star Piece

A. Le labyrinthe de l’égout

Trouver le Tuyau : au 2ème tableau, plongez dans l’eau et suivez la rivière jusqu'à une grande salle. Allez en haut à gauche, prenez le tuyau. Là, suivez le chemin et tapez dans le coffre pour combattre Pandorite. L’objet convoité est une récompense à la fin du combat. Il permet d’éviter de se transformer en Épouvantail ou en Champignon quand on l’équipe (donc assez utile).

MINI BOSS

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image035


---Pandorite ---

PV : 340PV environ
Equipe : Mario, Mallow
Expérience gagné: 10 pts d’exp
Pièce gagné:30 pièces
Objets : 1 Flower Jar, 1 tuyau apparait

Utilisez plusieurs fois de suite le Super Jump de Mario (si possible avec 4 ou 5 rebonds) et elle ne vous résistera pas, surtout au niveau 6 !

Prenez ensuite le tuyau juste à coté du coffre (au 1er étage) pour revenir au début.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image037


Gagner vite de l’expérience :

au 2ème tableau, prenez cette fois-ci le tuyau en bas à gauche. Ensuite, prenez le tuyau sur votre droite immédiate et suivez le chemin en passant de tuyau en tuyau. Profitez de l’étoile pour abattre toutes les souris et les Boos sans risque.
Prenez le tuyau et vous vous retrouverez en haut de la salle où se trouve Pandorite, qui est devenue un coffre contenant plusieurs pièces qui se remplit à chaque fois que l’on sort de la pièce. Pratique pour gagner rapidement de l’argent !

Assécher la rivière :

au 2ème tableau, prenez encore une fois le tuyau en bas à gauche. Là, ne prenez pas le tuyau juste sur votre droite mais celui complètement en bas à droite sur une ile.
Prenez ensuite le ressort pour revenir à l’entrée des Kero Sewers. (voir photo ci dessous)

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image039


Vous arriverez dans une salle où se trouve un interrupteur, actionnez-le pour assécher l’eau.


Rencontrer Belome :

pratiquez le même chemin que pour trouver le Trueform Pin, mais dans la grande salle où il y avait de l’eau, prenez le nouveau tuyau en profondeur. Sauvegardez. Prenez le tuyau de droite pour arriver droit sur… Belome !

BOSS

--- Belome ---

PV: 460PV environ
Equipe : Mario, Mallow
Expérience gagné: 15pts d’exp
Pièce gagné: 40 pièces
Objets : aucun

Ce boss à l’aspect redoutable n’est pas très dangereux. Pensez juste à mettre le Trueform Pin à Mario, car c’est lui que Belome va vouloir transformer, et le combat devient beaucoup plus dur sans les attaques physiques et spéciales de Mario. Bourrinez au Marteau et au Thunderbolt et ce sera vite fait bien fait. Quand Belome avale Mario ou Mallow, continuez comme si de rien n’était et il vous rendra votre membre de l’équipe sans dommage.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image041


----------
La victoire vous mènera directement à la Midas River. Essayez de prendre le plus possible de pièces jaunes et vertes dans la descente, et évitez les poissons dans la partie avec le tonneau. Si vous avez un bon score au final, l’homme à l’arrivée vous donnera une Noknok Shell, une nouvelle arme pour Mario (à équiper). Sauvegardez et allez au Tadpole Pond.


Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image043


B. Frogfucius, Bowser et la Rose Way

Au Tadpole Pond, allez sur la pierre pour avoir une scène. Après, sautez de Tadpole en Tadpole jusqu’à Frogfucius et parlez-lui pour commencer une scène riche en révélations. Parlez-lui une 2ème fois pour recevoir le Froggie Stick, 1ère arme pour Mallow. Ensuite, revenez à l’entrée et partez vers la droite jusqu’à la Melody Bay. Là, parlez à Toadofsky, revenez à gauche du bassin, et allez sur la pierre. Vous allez devoir sauter de Tadpole en Tadpole, mais en sachant que quand vous sautez sur un Tadpole, celui-ci reste immobile. Arrivé de l’autre côté du bassin, les Tadpole feront comme des notes sur une partion et la mélodie crée par vos sauts sera jouée. Figez les Tadpoles comme sur la Photo pour que Toadofsky vous donne une Alto Card, qui permet d’accéder au Juice Bar, à gauche de l’entrée de Tadpole Pond (parlez au Tadpole de droite). Vous pouvez aller désormais à la Rose Way.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image045


Sautez de bloc jaune en bloc jaune, en pensant à prendre la Fleur. En haut à gauche, un chemin mène à un coffre contenant une pièce Frog, gardée par 2 Shyguys. Prenez ensuite le chemin en haut au centre, ouvrez tous les coffres (pour gagner un peu d’exp), puis continuez de bloc jaune en bloc jaune jusqu’à apercevoir votre ennemie juré: Bowser. Après la scène, vous pourrez continuer la route jusqu’à Rose Town.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image047


C. Un jouet vivant et des flèches maudites…

A Rose Town, les habitants doivent faire face à une menace invisible : des flèches paralysantes tombent sur les habitants et les changent en statues. Allez tout d’abord vous reposer à l’hôtel (ce sera gratuit) pour voir une longue scène.


Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image049


Le lendemain, allez à droite du magasin, montez sur les caisses et utilisez la cheminée comme un tuyau pour obtenir une fleur dans un coffre. Ensuite, achetez à la fille en rose 1 Thick Shirt et 1 Thick Pants pour Mario et Mallow, ainsi qu’un Wake Up Pin. Parlez en suite à l’homme au champignon rouge et blanc, sautez sur lui pour atteindre sa maison. Prenez les 2 coffres, montez, sautez sur le lit pour obtenir une pièce Frog, puis actionnez l’interrupteur. Dites à l’homme que vous n’en êtes pas sûr, et dites-lui que c’est vous qui avez pris ses coffres, il vous donnera une indication pour un trésor dans la forêt. Vous n’avez plus rien à faire à Rose Town, partez pour la Forest Maze.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image051


Cette forêt est remplie de champignons cachés sur les côtés. Prenez-les si vous voulez vous restaurer (pour éviter de revenir à Rose Town, bien que ce soit gratuit). A l’entrée, cherchez vers la gauche, où se trouve un trésor caché contenant un KerokeroCola. Marchez jusqu’à voir une souche avec une Wiggler. Occupez-vous de cette dernière (sachez que si vous lui sautez sur la tête, vous pouvez obtenir des pièces) et entrez dans la souche. Suivez le chemin en vous méfiant des champignons qui cette fois-ci ne sont pas des objets mais des ennemis ! Remontez avec le trampoline. Vous allez arriver dans une zone remplie de souches ! Elles contiennent toutes une flopée d’ennemis et aucun trésor. Pour continuer sa route, il faut prendre la dernière souche (tout au fond) où il y a une Wiggler qui dort. Sautez-lui dessus pour que le chemin se dévoile. Continuez votre route dans les souterrains jusqu’à arriver à une sauvegarde.

Vous allez arriver dans une zone labyrinthe. Souvenez-vous du code donné par l’homme à Rose Town : Gauche, Gauche, Tout droit, Droit. Suivez ces directions mais n’oubliez pas qu’il s’agit d’aller à gauche DE MARIO et pas à gauche du décor (compliqué à retenir quand même, vous ne trouvez pas ?) Vous verrez une souche qui contient à l’intérieur 2 coffres de pièces, 1 fleur, 1 super champi, et 1 pièce Frog. Remontez ensuite et allez où vous voulez jusqu’à voir Géno, suivez-le ! Si vous ne le voyez plus, continuez au hasard, il réapparaîtra. Au bout, vous tomberez sur Bowyer. Après une longue scène, vous devrez l’affronter !!

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image053


Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image057BOSS

--- Bowyer---

PV: 650 PV environ ---
Equipe : Mario, Mallow, ??? (nom inconnu pour l'instant)
Expérience gagné:20 pts d’exp
Pièce gagné: 50 pièces
Objets : 1 Flower Box, Pièce étoile verte

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image055


Ce boss peut être très délicat à passer, le niveau 8-9 est requis (minimum pour ne pas avoir de problèmes). En effet, non content d’avoir des attaques très puissantes (Bolt ou Static E), Bowyer peut à volonté bloquer une touche de commandes. Ainsi, il peut empêcher les attaques physiques, les attaques magiques, et (rarement) les objets.

Utilisez le plus possible les attaques physiques, notamment la NoknokShell de Mario, et utilisez Jump ou le Geno Beam (afin d’économiser les PF et éviter de gaspiller tous les sirops d'abeille qui vous sert à vous soigner). De toute façon, avec les attaques de Mario (70PV par coup physique !), ça devrait l’entamer pas mal. Enfin, les Wake Up Pin devraient empêcher d’endormir un personnage pour 2 ou 3 tours ! Au final, vous récupérez la Green Star Piece, et Geno se joint à vous. A noter que la Flower Box ne s’obtient que si il y a de la place dans l’inventaire ! Revenez à Rose Town et parlez à Raz pour obtenir le Finger Shot, nouvelle arme pour Geno.


D. Passage secret vers les Yoshi

Vous avez remarqué le Pipe Vault sur la carte, mais que vous n’étiez pas obligé de passer ce niveau pour continuer. En effet, ce tuyau mène jusqu’à Yos’ter Isle, un niveau caché. Rentrez donc dans ce Pipe Vault. Sautez de plate-forme en plate-forme, montez l’escalier en évitant le Chomp, et prenez le tuyau du fond.
Là, le 2ème tuyau mène à une cave remplie de pièces, qui contient également un bloc caché permettant de monter sur le monticule et d’obtenir une fleur. Également, l’avant dernier tuyau mène à un mini-jeu tenu par une taupe. Au tableau suivant, méfiez-vous des mini-piranas blancs, qui vous enlèvent des pièces quand vous les touchez ! Continuez votre chemin en prenant les coffres, et vous arriverez à Yos’ter Isle !

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image059


Vous pouvez faire des courses avec le Yoshi vert, parier, et obtenir des Yoshi Cookies qui permettent d’appeler Yoshi pendant un combat ! Je vous laisse essayer toutes les options possibles, mais je conseille de bourinner pour la course ! Enfin, Boshi ne voudra concourir avec vous que si vous demandez au yoshi rouge immobile 3 cookies ! Bonne chance ! Partez ensuite pour Moteville.


Dernière édition par garithos le Mar 01 Sep 2009, 17:18, édité 4 fois
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garithos
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MessageSujet: Re: Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)   Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Icon_minitimeLun 31 Aoû 2009, 17:09

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image005


III. Sauvetage in-extremis de la Princesse

A. Retrouvailles dans les mines !

Vous voilà à Moteville ! Marchez vers le nord pour rencontrer une vieille connaissance. Après la scène, allez au nord-ouest pour arriver devant la mine. Parlez à la marmotte devant, puis entrez à l’intérieur. Après la scène, vous êtes investi d’une mission délicate : retrouver 4 villageois dans les mines ! Retournez d’abord dehors au magasin acheter des armes pour Mario et Mallow, et des nouvelles armures pour tout le monde. Sauvegardez et partez pour la mine. Sautez sur les taupes pour rentrer dans l’ancienne mine, remplie de monstres assez coriaces. Continuez malgré tout (je conseille de s’entraîner avant dans la Forest Maze, car certains ennemis peuvent tuer un perso en un coup !). Vous allez vite arriver devant un trempoline. Ne résistez pas à la tentation, sautez dessus ! Cela va avoir des conséquences inattendues…

A votre réveil, vous n’avez plus d’argent ! Suivez donc Croco (une seconde fois) et ses trois acolytes, qui vont rapidement se séparer pour se cacher. Trouvez-les pour obtenir des Fleurs. …

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image013


Ensuite, suivez Croco jusqu’à l’attraper pour lui infliger une correction

BOSS

----Croco---

PV: 750PV environ (il en a plus que la première rencontre et plus résistant)
Equipe : Mario, Mallow, Geno
Expérience gagné: 10 pts d’exp
Pièce gagné: 50 pièces
Objets :1 Flower Box, 1 Bomb

Ah, ce boss est assez résistant et les attaques magiques ne lui font pas d’effet. Pourtant, il est moins dur que la dernière fois, notamment grâce à la présence de Geno. Utilisez donc les attaques physiques avec Mario et Geno (ils ont les attaques les plus puissantes) et soignez avec Mallow si besoin. Néanmoins, Croco ne dispose pas d’attaques très puissantes, ne vous occupez donc pas trop des PV dans ce combat qui ne durera d’ailleurs pas très longtemps, surtout si vous avez pris la précaution de monter jusqu’au niveau 9 pour Mario et Mallow !

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image015


Après cela, allez dans la partie nord-ouest du « cercle » dans lequel vous tourniez pour attraper Croco, et suivez la voie ferrée puis les panneaux pour trouver un villageois. Donnez-lui la Bombe pour qu’il vous débloque le chemin. Continuez, prenez le chemin du haut puis tombez en bas sur les rails. Un Shy-guy va vous percuter, et va s’enfuir en laissant une pièce Frog. Prenez ensuite le chemin du haut, évitez les Bomb-ombs et prenez l’étoile dans le coffre au milieu pour vous en donner à cœur joie !

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image017


Détruisez tous les Bombs-Ombs que vous rencontrez, pour gagner de l’expérience et ne vous inquiétez pas des points de vie, un Super Champi se trouve juste à côté de la sauvegarde. Pensez à prendre la Fleur dans le coffre après la sauvegarde en montant sur les caisses de droite et en sautant vars le coffre. Vous allez vous retrouver face à un personnage étrange, manifestement à l’origine des Bomb-ombs de la mine… Partez sur le côté de la salle et parlez-lui dans le dos pour qu’il vous attaque !

C. La Tour de Booster

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image029


Reposez-vous à Moteville, puis rentrez dans la fameuse Tour de Booster. Pour commencer, débarrassez la salle de tous les Snifits gris (n°1) et bleus. Ensuite, montez par la droite, regardez bien la galerie des portraits, et suivez Booster. Montez l’escalier, sautez tout en haut des marches sur la gauche pour trouver une Pièce Frog, et avancez. Après la scène, passez dans le coin à gauche pour vous débarrasser du Snifit numéro 2, et faites la même chose de l’autre côté de la salle, mais allez tout au bout et sautez pour obtenir 1 Flower Tab dans un coffre caché. Ensuite, continuez, ignorez la première porte à droite et suivez Booster. Sautez sur l’interrupteur. Ensuite, revenez en arrière et prenez la première porte à droite que vous n’avez pas encore prise. Vous allez vous retrouver devant un coffre, sautez en dessous de lui. Si vous tombez sur la planche, vous obtiendrez un Masher pour Mario. Retournez à la Booster Pass : un tunnel est apparu dans le premier tableau : après une séquence plate-forme un poil répétitive, vous obtiendrez un KeroKeroCola, une pièce Frog, et une Fleur.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image031


Revennez à la tour de Booster, remontez là où vous étiez et continuez dans la nouvelle salle. Là, passez à travers le rideau pour… une séance nostalgie ! L’effet finit après un certain temps ou quand vous tentez de sortir de la salle, et il ne marche qu’une fois ! Continuez, faites attention aux missiles difficiles à vaincre, mais qui rapportent 10 pts d’exp en moyenne. Parlez au Snifit n°3 pour l’envoyer rejoindre ses congénères. Montez encore, sauvegardez, et continuez pour arriver dans une salle avec les portraits de la famille Booster (vous remarquerez que la famille Booster est très ressemblant à Warrio). Sélectionnez-les les uns après les autres dans le bon ordre (du plus vieux au plus récent pour ouvrir la porte. Si vous vous trompez, vous devrez combattre des Snifits bleus. Il faut prendre dans l’ordre le 6ème, le 5ème, le 3ème, le 1er, le 2ème et le 4ème.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image031


Entrez dans la salle ainsi ouverte. Sautez sur Chomp : après la scène, vous pourrez l’utiliser comme arme pour Bowser ! Continuez de monter. Le coffre sur la droite du trampoline contient un champignon régénérant. Ignorez-le donc si vous voulez faire du levelling dans la salle au-dessus ! Prenez la pièce Frog cachée dans le recoin en haut à droite, et continuez, encore et toujours ! Vous allez arriver dans une salle avec des pièces.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image033

Suivez leur chemin en sautant de l’une à l’autre, sinon vous devrez combattre des FireBalls. Prenez la clé à droite, ouvrez la porte du haut, prenez les Zoom Shoes, ressortez, et continuez par la porte de gauche. Après une scène, évitez les Bombs-ombs (cachez-vous derrière le tableau, il y a un passage tout à droite. Booster va repartir. Avancez, sauvegardez, prenez la pièce dans le coffre, prenez aussi le Gooddie Bag en sautant sur le coffre, et prenez enfin le Champignon dans le coffre caché dans le coin en bas. Sortez par le bas à gauche. Ca y est, vous êtes enfin au sommet de la tour de Booster! Allez tout à gauche. Après la scène, vous devrez bouger derrière les rideaux pour éviter que Booster et les Snifits ne vous attrape. Si vous vous faites repérer 3 fois, vous devrez combattre Booster, PUIS Knife Guy et Great Guy. Sinon, vous combattrez seulement Knife Guy et Great Guy.

BOSS

---Booster & 3 Snifits---

860 PV + 200 PV par Snifit
Équipes : Mario, Mallow, Bowser
Expérience gagné:22pts d’exp,
Pièce gagné: 145 pièces
Objets : aucun

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image035




BOSS ---Booster & 3 Snifits--- 860 PV + 200 PV par Snifit
Equipe : Mario, Mallow, Bowser ---- Objets : 22pts d’exp, 145 pièces

Tout d’abord, vous ne pouvez pas atteindre Booster. Débarrassez-vous donc des Snifits avec des attaques physiques, puis concentrez-vous sur Booster. Attention, il fait assez mal, surtout avec ses bombes. Utilisez donc HP Rain avec Mallow autant que possible (vu la réserve de PF, vous devriez en avoir pour longtemps). Booster dispose d’une assez bonne défense, mais il ne résistera bien longtemps, surtout avec un niveau 11.

Si vous ne vous êtes pas faits remarquer, vous arriverez directement à ce moment : Booster ouvre la porte menant à Toadstool. Suivez-le pour tomber nez-à –nez avec… :\'

BOSS

---Knife Guy et Great Guy --
PV de Knife Guy: 760PV
PV de Great Guy: 990
Équipe : Mario, Mallow ou Geno, Bowser
Expérience gagné: 30 pts d’exp
Pièce gagné:25 pièces
Objets : 1 Flower Jar

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image037


Attention, ces deux clowns peuvent faire très mal. Concentrez-vous tout d’abord sur Great Guy, qui dispose des attaques les plus pénibles permettant d’endormir et de rendre muets vos persos. Utilisez les attaques physiques pour Mario et Bowser avec leurs nouvelles armes, utilisez Geno Beam pour Geno et utilisez Thunderbolt ou HP Rain avec Mallow. Au bout d’un moment, les 2 clowns vont se mettre ensemble. Là, soignez vous en faisant attention à Meteor et continuez à attaquer Great Guy. Une fois ce dernier mort, occupez-vous de son frère en continuant à vous soigner avec Mallow. Avec un niveau 11, c’est dans la poche !

---------------

La victoire vous mène directement à Booster Hill.

D. Le Mariage de la Princesse

Ici, c’est un mini-jeu. Il faut sauter sur les tonneaux et sur les Snifits pour aller plus vite et toucher Toadstool pour obtenir des Fleurs. Il faut donc essayer de toucher la Princesse le plus possible, sachant que j’ai réussi à la toucher 13 fois après avoir fini le jeu 2 fois. Ne vous inquiétez donc de ne ne pas réussir tout de suite (si vous jouez sur émulateur, utilisez des sauvegardes pour plus de sécurité, on c'est jamais). Au bout d’un moment, le jeu s’arrête, et vous vous retrouvez directement à Marrymore.

Question à 100 000 pièce
Booster va-t-il vraiment réussir à se marier ?!?

Réponse
Spoiler:

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image039


Une fois à Marrymore, allez au magasin-hôtel sur la gauche. Achetez le Hand Gun et le Whomp Glove, puis les Happy Shirt, Cape, Shell et Pants. Ensuite, montez au premier étage, entrez dans la chambre et sautez sur l’étagère la plus haute pour obtenir une pièce Frog cachée. Équipez-vous avec ces nouveaux achats, puis allez du coté de la cathédrale. Parlez aux gens pour déclencher une scène. Vous ne pouvez plus entrer dans la cathédrale ! Allez alors sur la droite et avancez derrière l’entrée . Vous voila dans les cuisines ! Avancez, remontez à gauche pour arriver dans le hall. Après la scène, suivez les instructions du Snifit pour rentrer de force dans la salle de l’autel. Sauvegardez, observez la porte, et aidez Bowser comme vous l’avez fait avec le Snifit. Après la scène, Parlez de force aux Snifits pour reprendre les bijoux (ces abrutis courent dans tous les sens) et avant que toutes les bougies du chemin s’allument ! N’oubliez pas la Couronne sur la tête de Booster. Une fois le tout ramassé, parlez à Booster. De votre réussite dépendra la scène qui suit, mais qui n’empêchera pas le Chef Tourte de forcer la porte avec son… magnifique gâteau très succulent comme vous le remarquerez…

BOSS :

--- Bundt puis Raspberry ---
PV pour Bundt : ??? PV
PV pour Raspberry: 700 PV

Equipe : Mario, Mallow, Bowser
Expérience gagné: 25 pts d’exp
Pièce gagné: aucune
Objets : aucun

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image045


Ce boss peut durer TRES longtemps si l’on n’a pas la technique. Tout d’abord, attaquez uniquement Bundt, et parez les attaques de Torte et de son assistant. Une fois ces deux derniers partis, bourrinez à fond sur Bundt. Mario et Bowser doivent tout le temps attaquer, et Mallow soigne (car les attaques de Bundt et de Raspberry font effet sur toute l’équipe). En effet, chaque attaque d’environ plus de 120 PV fait éteindre une bougie du gâteau, le but étant de toutes les éteindre, sachant qu’une bougie se rallume à chaque tour ! Une fois toutes les bougies éteintes, une seule attaque suffira pour détruire Bundt. Mais il reste Raspberry ! Courage, concentrez-vous dessus comme pour Bundt et Booster viendra finir le combat d’une façon quelque peu étrange, mais fort amusante, je vous laisse le découvrir …

------

Après le combat, la princesse Peach Toadstool vous rejoint. Sortez, prenez une photo si vous le voulez en vous mettant dans le trou entre les personnes, à droite de la cathédrale, puis sortez par l’issue utilisée pour entrer à Marrymore (en bas)


Dernière édition par garithos le Mar 01 Sep 2009, 18:06, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)   Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Icon_minitimeLun 31 Aoû 2009, 18:35

C'est bon,même très bon <>
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MessageSujet: Re: Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)   Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Icon_minitimeLun 31 Aoû 2009, 18:54

Veuillez pardonner ma suspicion mais ça ressemble beaucoup à un copier coller non ?
Parce que je connais le style à Garithos, et ça y ressemble pas.
Si c'est le cas, je trouve ça dommage. Neutral
Si ce n'est pas le cas, désolé, mais je voulais éclaircir les choses.
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MessageSujet: Re: Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)   Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Icon_minitimeLun 31 Aoû 2009, 18:58

Il me semble qu'il m'avait parlé de déplacer la section de son forum sur celui ci d'après moi. Neutral
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MessageSujet: Re: Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)   Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Icon_minitimeLun 31 Aoû 2009, 19:26

C'est bien ma une soluce ou les images sont du copier coller mais le texte est bien à moi

cette soluce ne sera pas mise sur mon forum car je n'est pas envie, même si c'est un bon RPG, je le ferais seulement si quelqu'un du royaume de Ten le propose ...........

Ok ok, merci pour ces précisions.

Edit je prépare la suite qui est assez complexe si mes souvenir son bon (joué 2 fois)
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MessageSujet: Re: Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours)   Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Icon_minitimeMar 01 Sep 2009, 20:19

IV. Un voyage à la mer quelque peu mouvementé

A. Le chemin à parcourir est encore long

Retournez voir le Chancelier qui se fait un sang d’encre ! Après une mise au point, vous devez maintenant trouver les pièces étoiles manquantes ! Sortez. Une apparition rose avec un parapluie vous attend dehors. Parlez-lui et la princesse Peach Toadstool vous rejoindra ! (grande première !) Allez maintenant à Tadpole Pond. Frogfucius vous annonce qu’une étoile a été aperçue à la Star Hill.


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Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image049 Voici votre nouvelle destination ! Ici, pas de boss, même pas de labyrinthe : il suffit de toucher toutes les fleurs de la zone pour qu’elles s’allument et ouvrent la « porte-étoile » menant vers la prochaine zone. La seule difficulté réside dans le fait que les Fleurs éteintes se confondent avec le sol, et qu’on ne peut pas marcher à certains endroits où il y a pourtant du sol ! La pièce étoile violette est au bout du chemin (attention, elle se trouve en haut à gauche de la 4ème zone, ne la ratez pas !) La sortie vous mène tout droit à Seaside Town, une ville qui semble bien étrange…

Bon ! C’est parti pour un bon morceau d’exploration ! Vous pouvez déjà sauvegarder dans la salle de droite. Lisez si ça vous amuse les papiers pour découvrir l’histoire du naufrage et avoir une idée du prochain boss… Revenez au début et suivez le chemin de gauche. Evitez les Dry Bones (pour les tuer, utilisez les attaques spéciales) et continuez. Prenez la fleur derrière les caisses au 3ème écran, descendez, prenez les pièces dans le coffre, et avancez. Vous voila dans un grand hall avec 6 entrées. Prenez la première porte. Là, il faut faire en sorte que le Koopa volant intouchable soit attiré par vous sur la gauche de l’écran, et qu’il fasse tomber le boulet (en passant dessus) sur l’interrupteur. Si vous y arrivez, vous trouvez un Super Champ et le 1er indice : « Il y a un S dans le mot ». Sortez, et prenez la 2ème porte. Là, ça se complique : les interrupteurs servent à stopper les tremplins. Une fois les 3 tremplins arrêtés, un boulet rebondit sur les tremplins. Le but est que le boulet puisse rebondir sur les tremplins pour arriver à l’interrupteur. Bonne chance, calculez bien les distances en sachant que pour le 3ème rebond, le tremplin doit être plus proche du 2ème que du mur.



B. Seaside Town et ses environs, une ville tranquille


Bizarre… La ville est déserte… Les seuls habitants qui restent semblent forts étranges… Vous ne pouvez rien acheter pour le moment : allez donc dans la maison le plus en haut de la carte, sans inscriptions de magasins : c’est celle du maire. Parlez-lui. Notez qu’à l’étage, vous pouvez parler au fils (?) de Frogfucius, qui vous vendra des accessoires EXTRÊMEMENT utiles, mais hors de prix (ce sont des pièces Frog, ne l’oubliez pas !). Vous pouvez maintenant aller à la mer, autrement dit la mer !!!
Là, suivez le chemin. Parlez au magicien, et achetez les Sailor Shirt, Pants, Cape, la Nautica Dress, et les Hurly Gloves. Equipez tout ça, et prenez le chemin derrière le magicien. Sauvegardez, n’essayez pas de prendre les coffres (ils sont pour l’instant inaccessibles). Revenez dans la salle du magicien et prenez le chemin en bas à gauche. Ne combattez aucune étoile, mais prenez le coffre : il contient une étoile, donnez-vous à cœur joie ! Ensuite, continuez. Combattez les Zeostars si vous voulez, ou évitez-les (mais sachez que dans ce jeu, l’expérience s’obtient lentement !), mais passez dans la salle suivante. Là, prenez le tourbillon dans l’eau à droite, et suivez le tunnel quasi-invisible dans le mur de gauche. Avancez au centre de la pièce pour remonter grâce au courant, et prenez le Champigon Max. Suivez maintenant le chemin de gauche. Vous arrivez sur une plage. Prenez le tourbillon, supprimez les calamars si le cœur vous en dit, et dirigez-vous du côté du mat enfoui dans le sable. Grimpez sur la voilure, et prenez le « tuyau » au sommet. Vous voici dans le fameux… bateau fantôme !

Sachez avant tout que vous pouvez revenir sur la carte et aller directement au bateau sans passer par la Mer en prenant le ressort par lequel vous êtes arrivé. Je vous conseille donc d’aller vous reposer à Seaside Town, car c’est gratuit, avant de tenter l’exploration qui va être longue et fastidieuse !

C. Le bateau englouti

Bon ! C’est parti pour un bon morceau d’exploration ! Vous pouvez déjà sauvegarder dans la salle de droite. Lisez si ça vous amuse les papiers pour découvrir l’histoire du naufrage et avoir une idée du prochain boss… Revenez au début et suivez le chemin de gauche. Évitez les Dry Bones (pour les tuer, utilisez les attaques spéciales) et continuez. Prenez la fleur derrière les caisses au 3ème écran, descendez, prenez les pièces dans le coffre, et avancez. Vous voila dans un grand hall avec 6 entrées. Prenez la première porte. Là, il faut faire en sorte que le Koopa volant intouchable soit attiré par vous sur la gauche de l’écran, et qu’il fasse tomber le boulet (en passant dessus) sur l’interrupteur. Si vous y arrivez, vous trouvez un Super Champ et le 1er indice : « Il y a un S dans le mot ». Sortez, et prenez la 2ème porte. Là, ça se complique : les interrupteurs servent à stopper les tremplins. Une fois les 3 tremplins arrêtés, un boulet rebondit sur les tremplins. Le but est que le boulet puisse rebondir sur les tremplins pour arriver à l’interrupteur. Bonne chance, calculez bien les distances en sachant que pour le 3ème rebond, le tremplin doit être plus proche du 2ème que du mur.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image055


La réussite vous donnera une fleur et le 2ème indice : « On en trouve dans le fond de l’océan ». Sortez et prenez la 3ème porte. Là, je ne peux pas vous aider : c’est un labyrinthe 3D. Bougez et sautez partout dans tous les sens et dans toutes les directions, et vous pourrez arriver à un sirop Royal et à l’indice « Il a 2 voyelles ». Sortez et suivez le chemin qui mène sur la gauche.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image057


Un conseil : ne cherchez pas à prendre le coffre gardé par un Dry Bone, car il n’y a que des pièces, et le monstre est en fait un groupe de tout les monstres que vous rencontrez dans ce niveau (et en plus vous devrez le battre 2 fois !). Continuez, prenez la 1ère porte. Là, il faut prendre toutes les pièces que lâche la pièce qui bouge sans en laisser une seule, et en ne prenant la pièce mouvante que quand elle s’arrête. La récompense à cette action est le 4ème indice « Il a 4 consonnes » et les pièces prises. Sortez et prenez la porte suivante. Là, il faut sauter sous l’interrupteur le plus à gauche, qui actionne un canon. Sautez sous le boulet pour que ce dernier frappe l’interrupteur en hauteur, qui actionnera un autre canon et ainsi de suite jusqu’à recevoir un champignon et le 5ème indice « Au final… Deux consonnes sont face à face ». Sortez et prenez la dernière porte. Là, deux interrupteurs sont à actionner en même temps. Pour cela, il faut monter sur la pile de tonneaux et sauter sur celui qui est plus clair pour le faire tomber. Faites-le alors glisser (en, lui sautant dessus vers la droite) pour qu’il actionne l’interrupteur de droite, puis sautez sur celui de gauche. Vous obtenez alors le 6ème et dernier indice « Le R vient avant le L » ainsi qu’un Super Champi. Sauvegardez et continuez. Là, il faut sauter sur les interrupteurs pour changer les lettres pour former un mot (attention au numéro des lettres !). Les indices aident bien sûr à trouver le mot ; mais pour les plus pressés, le mot est PEARLS dans la version anglaise. Dites-le dans le tuyau et… en route pour un nouveau boss !

BOSS:

--- King Calamari & Tentacles
PV :--- 800 PV + 200PVx8
Equipe : Mario, Mallow, Bowser
Expérience gagné: 34 pts d’exp
Pièce gagné:100 pièces
Objets : aucun

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image059


Attention, ce boss n’est pas si facile que ça. Tout d’abord, il vous faut battre 3 Tentacles deux fois de suite. Bourrinez avec Bowser et Mario, et utilisez Thunderbolt avec Mallow. Attention, les tentacules peuvent prendre un perso pendant un tour, et ce perso a alors l’état Fear. Une fois arrivé à King Calamari, attaquez toujours les Tentacles avec Bowser, utilisez Super Flame avec Mario sur King Calamari, et soignez avec Mallow. Si vos persos sont entre le niveau 13 et 15, ça devrait passer.


---------

Vous vous retrouvez dans une autre partie du bateau (Et non, c’est pas fini !). Vous pouvez retourner vous soigner en refaisant la manipulation qui donnait le 6ème indice et le Super Champi : sauvegardez également, puis lancez-vous dans cette 2ème partie.

Avancez, prenez la porte du haut en sautant sur les caisses. Là, ne passez pas devant les canons, car les Bullets peuvent vous faire tomber. Tuez plutôt les Alley Rat et passez sur les canons. Dans la pièce suivante, passez les rats qui montent les escaliers et suivez le chemin. Là, passez d’un côté ou de l’autre des caisses, montez sur les tonneaux et sautez sur les caisses pour récolter les pièces des 2 coffres. Prenez ensuite la porte de gauche. Voici votre double ! Les présentations faites, sachez qu’il est très facile de passer de l’autre côté, il suffit de faire une boucle en tournant et en se dirigeant en même temps vers le côté où l’on veut aller. Il faut par contre un peu plus d’entraînement pour arriver à lui sauter dessus et à empocher le KerokeroCola. Une fois empoché, parlez-lui pour combattre en vérité un simple Greaper.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image061


Sortez ensuite et prenez la nouvelle porte en bas à gauche. Là, sautez par-dessus le Dry Bone dans le coin tout de suite à gauche, et longez le mur derrière les caisses pour trouver une porte menant à une Pièce Frog. Descendez ensuite. Ne prenez pas le premier coffre tout de suite, sautez par-dessus les caisses et combattez Hidon dans le coffre. Utilisez l’Ultra Jump de Mario et Snowy de Mallow si les Goobettes arrivent. Vous obtenez alors le Safety Badge. Maintenant, prenez le Super Champi dans le premier coffre (que vous n’avez normalement pas ouvert) et sauvegardez (repassez de l’autre côté en sautant des caisses de gauche). Courage ! Vous êtes presque au bout ! Passez directement dans la pièce suivante, et prenez le tourbillon (dans l’eau). Passez d’abord à gauche pour prendre les pièces Frog, puis sortez en sautant sur les caisses, et reprenez le tourbillon, mais cette fois-ci en prenant la porte de gauche. Evitez les ennemis, passez directement à la pièce suivante.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image063


Là, combattez la famille Blopper si le cœur vous en dit, et passez derrière les caisses de gauche il y a une porte que l’on voit à travers les tonneaux. Prenez le Safety Ring. Sortez, montez sur les caisses de droite et sortez de l’eau. Entrez. Vous voila dans l’antre de Johnny ! Après la scène, vous devrez combattre les Bandanas Red. Bah, il suffit juste de balancer Thunderbolt et c’est plié ! Après la scène, ne prenez pas encore le Super Champi dans le coffre, et montez les escaliers. Combattez les nouveaux Bandanas Red, descendez prendre le Super Champi et allez rencontrer Johnny.

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image009BOSS:

--- Johnny + Bandana Blue ---

PV par Bandana Blue: 170PV
PV Johnny: 820PV
Equipe : Mario, Mallow, Peach
Expérience gagné:44pts d’exp (x2)
Pièce gagné: 50 pièces
Objets : aucun

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Ce boss est beaucoup plus facile que le précédent. Tout d’abord, attaquez Johnny avec Mario et son Masher, soignez et attaquez avec Peach et utilisez Thunderbolt avec Mallow. Une fois les 5 Bandanas Blue éliminés, Johnny va demander un duel entre Mario et lui : utilisez alors toujours le Masher, ou le Super Jump, et ne faites pas attention aux attaques faiblardes de Johnny. Si vraiment vous êtes en difficulté, utilisez un champignon. Attention, Johnny utilise assez vite Valor Up, qui augmente hautement sa défense : persistez et c’est gagné : voici la pièce étoile bleu. Sachez tout de même que si vous tuez les Bandanas Blue à la main après leur avoir balancé un Thunderbolt, vous aurez peut-être une fleur chance, qui vous permettra à la fin du combat de doubler vos gains. Avec un niveau 15 minimum, c’est dans la poche.

-----
Après la scène, sortez par la porte de droite et revenez à SeasideTown, mais avant, sauvegardez !!



Régénérez-vous à Rose Town, achetez des sirop d'erable, puis allez a SeasideTown. Là-bas, le maire et ses étranges habitants vous attendent de pied ferme. Vous êtes tombés dans un piège tendu par l’un des lieutenants du Smity Gang, Yaridovich, qui a pris l’apparence du Maire ! Donnez la pièce étoile(sinon les membres du Gang vont commencer à torturer le vrai maire) et suivez-les (la maison retenant les habitants est fermée à clé, ne cherchez pas à l’ouvrir, c'est impossible). Sur la plage, le gang attend l’arrivée de « l’Epée » quand Johnny arrive et menace Yaridovich ! Ce dernier va alors se transformer en… robot !



Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image009BOSS

--- Yaridovich ---
PV: 1500PV
Equipe : Mario, Mallow, Peach
Expérience gagné: 40pts d’exp
Pièce gagné: 50 pièces
Objets : aucun

Soluce super Mario RPG : la légende des 7 étoiles (en cours) Image069


Attention, ce boss est beaucoup plus difficile que les précédents. Tout d’abord, méfiez-vous de son attaque Water Blast, et soignez-vous à chaque tour avec Group Hug de Peach (il m'a tué deux fois donc je sais de quoi je parle ^^ ). Attaquez avec le Masher pour Mario, et utilisez Shocker avec Mallow. Au bout d’un moment, Yaridovich se dédouble. Continuez alors avec Mario, attaquez avec Peach (sous cette forme, les attaques de Yaridovich sont plus faibles, et sa défense aussi) et utilisez Thunderbolt avec Mallow. Sachez jsute que l’un est sensible aux attaques, et l’autre aux magies. Concentrez-vous sur celui qui est le plus sensible aux attaques, et bourrinez jusqu’à ce que Yaridovich fusionne à nouveau. Continuez alors comme au début, en utilisant des sirops d'érable pour remonter les PF. La victoire vous redonne la pièce étoile bleu

--------

Lisez le mot laissé par Johnny, et prenez la Shed Key. Revenez dans le village et ouvrez la porte de la maison contenant les habitants. Chacun va vous remercier et le maire du village (le vrai) va vous donner une Flower Jar. Allez acheter la carrapace de Koopa, le Ribbit Stick, le Parasol, et le Double Punch, équipez-les, puis retournez voir le maire. Parlez-lui, puis montez voir le Tadpole : achetez-lui l’Exp Booster si vous le pouvez (très chère). Vous pouvez maintenant aller à Land’s End.
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